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Die Elball- II -Strafkolonie ist eine der
wenigen Einrichtungen der Föderation für geisteskranke kriminelle. Ziel ist es,
die Erkrankten eines Tages wieder in die Gesellschaft eingliedern zu können.
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Geleitet wird die
Strafeinrichtung von Dr. Donald Cory, dem Gouverneur von Elba II. |
Ende des 23. Jahrhunderts gibt es in der Vereinten
Föderation dar Planeten nur wenige Einrichtungen wie die Straf- und
Rehabilitierungskolonie auf Elba II. Diese speziell entworfene Anstalt für die
Inhaftierung und Untersuchung geisteskranker Krimineller von verschiedenen
Welten dient in zweifacher Hinsicht humanitären Zwecken: Zum einen isoliert sie
die Opfer schwerer Geisteskrankheiten, andrerseits ermöglicht sie den
Mitarbeitern potenzielle Heilmittel zu erforschen. Die relativ kleine
Einrichtung hat nur wenige Mitarbeiter, die dem Kolonieverwalter und Gouverneur
Dr. Donald Cory unterstellt sind. Er und sein Team kümmern sich um insgesamt nur
15 Insassen.
Das Innere der Station ist so gut ausgestattet wie jedes Raumschiff, doch die
Planetenoberfläche ist rau und ungastlich. Damit stellt sie ein natürliches
Hindernis für jeden Fluchtversuch dar. Die Atmosphäre von Elba II ist für die
meisten Humanoiden extrem giftig. Die Belegschaft muss daher im Freien unbedingt
ihre Schutzanzüge tragen. Darüber hinaus wird die kuppelförmige Kolonie von
einem Energieschild geschützt, der leistungsfähig genug ist sogar den
Phaser-Beschuss durch ein Raumschiff der Constitution-Klasse abzulenken.
Angriffe von außen sind daher sinnlos; sogar Schiffe, die eine Berechtigung
besitzen, müssen einen Code senden, bevor sie ihren Transporter betätigen. Jeder
Insasse der Strafkolonie hat eine eigene Zelle. Es gibt keine Türen, stattdessen
ist der Zugang mit einem unsichtbaren Kraftfeld gesperrt. Ein leuchtender
Streifen entlang des Durchgangs zeigt den aktivierten Status an. Insassen, die
einen Ausbruch versuchen, werden dadurch betäubt.
2268 ereignet sich auf Elba II eine Übernahme durch den Insassen Garth von
Izar. Indern er die gestaltwandlerischen Fähigkeiten einsetzt, die er von den
Antosianern gelernt hat, übernimmt Garth die Kontrolle und versucht Captain Kirk
von der U.S.S. Enterprise NCC-1701 davon zu überzeugen, ihm bei seinem
irrsinnigen Machtstreben zu helfen. Garth kann jedoch von Kirk und seiner Crew
besiegt werden.
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